Einfache Volumenkörper
BOX - Quader
BOX a, b, c
erstellt einen Quader mit den Seitenlängen a
(X-Richtung), b
(Y-Richtung) und c
(Z-Richtung). Der Ausgangspunkt des Quaders liegt im Koordinatenursprung (0, 0, 0
).
CONE - Kegel(stumpf)
CONE
erstellt einen Kegel oder einen Kegelstumpf.
CONE h, r1, r2, alpha1, alpha2
h:
Höhe des Kegels bzw. des Kegelstumpfes.
r1:
Radius des Basiskreises des Kegels bzw. des Kegelstumpfes.
r2:
Radius des oberen Abschlusskreises des Kegelstumpfes oder fast 0 (0.0001
) für einen Kegel.
alpha1:
Drehwinkel der Grundfläche um die X-Achse. (90° = Gundfläche ist parallel zur XY-Fläche)
alpha2:
Drehwinkel der Deckfläche um die X-Achse. (90° = Deckfläche ist parallel zur XY-Fläche)
CYLIND - Zylinder
CYLIND h, r
erstellt einen geraden Zylinder, mit dem Mittelpunkt im Koordinatenursprung (0,0,0), der Höhe h
(Z-Achse) und dem Radius r
.
ELLIPS - Ellipsoid
ELLIPS h, r
erstellt ein halbes Ellipsoid im Koordinatenursprung mit der Höhe h
(Z-Achse) und dem Radius r
in der XY-Ebene.
SPHERE - Kugel
SPHERE r
erstellt eine Kugel im Koordinatenursprung mit dem Radius r
.
ELBOW - Rohrknie oder Ellbogen
ELBOW r1, alpha, r2
r1:
Radius des Pfades
alpha:
Öffnungswinkel des Pfades
r2:
Radius des Querschnitts
ARMC - Arm an Zylinder
ARMC r1, r2, l, h, d, alpha
r1:
Radius des Basiszylinders ("Körper")
r2:
Radius des neuen Zylinders ("Arm")
l:
Länge des Zylinders = Schnittpunkt "Körperachse" mit "Armachse" bis zum Ende des "Arms"
h:
Höhe Schnittpunkt "Körperachse" mit "Armachse"
d:
Y-Abstand "Körperachse" zur "Armachse"
alpha:
Winkel des "Arms" zur Z-Achse
ARME - Arm an Ellipsoid
ARME l, r1, r2, h, d
l:
Gesamtlänge des Zylinders = XY-Ebene bis zum Ende des "Arms"
r1:
Radius des Ellipsoid ("Körper")
r2:
Radius des neuen Zylinders ("Arm")
h:
Höhe der Ellipsoids
d:
Abstand der "Armachse" zur Z-Achse in Y-Richtung
TEXT
TEXT
ist dem TEXT2
Befehl ähnlich und erstellt im aktuellen lokalen Koordinatenursprung einen 3D Text. Übernimmt die Eigenschaften aus dem aktuell gesetzten Textstil (STYLE
).
TEXT d, flag, expression
d:
Dicke des 3D Text in Z-Richtung.
flag=0:
Texthöhe des aktuellen Textstils wird als Absoluthöhe in mm interpretiert
flag=1:
Texthöhe wie bei TEXT2
, Absoluthöhe (in m) = GLOB_SCALE * height / 1000)
expression:
Text oder Zahlenwert oder Ergebnis eines Ausdrucks
BOX 3, 3, 3
CONE 6, 4, 2, 75 ,100
CYLIND 6, 2
ELLIPS 6, 2
SPHERE 4
ELBOW 5, 90, 1
ARMC 3, 1, 7, 1, 1, 45
ARME 5, 3, 1, 2, 1.5